【ゲーム業界雑記】クオリティ偏重の人

ゲーム制作に限らず何事もバランスだと思うのですが、そういう考えが共有できない人とも組まなければならないのが世の常というやつですね。 同じ会社内であればそれなりに言えますし色々と根回しして対策取ったりもで来たりしますが、これが社外(クライアントや外注協力会社、etc。。)だったりすると輪をかけて面倒になることも。。

ここまでの人はあんまりいませんが、これに近い行動や考えの人は割といます。
もちろんクオリティを追うことは大事ですが最優先ではないはずなんですよねぇ。。
やはり最優先は決められた予算と期日を守ってモノを送り出す事。それを守るためにクオリティを犠牲にせざるを得ない場面もあることは仕方のないことだと思うんですが
この正論をぶつけてもこの手の人は「じゃあ毎日22時まで働けば間に合いますね」とか「人を増やせば大丈夫」等、予算度外視の方策を取り出したりするので大抵別の問題を連れてきます(泣


これは早い段階で対応が必要です。
それも大体本人と話し合ったところで無駄なのでさっさと上長に言って上から対応をしてもらうか
それでもダメなら更に上へ上へとエスカレーションしてこちらがあえて問題を大きくしていくのが経験上一番良いと思います。 上の人はバトンを受け取ったら基本的に無視や放置はできません。(そのためにも文字で残しておくことが重要です)


一番まずいのは自分とその人の間だけで何とかしようとすること。 大抵何ともなりません。
いや何ともならないどころか、こちらがワークライフバランスを大きく破壊されるうえ下手をすると相手側にこうすれば自分の意見が通るんだという変な成功体験を与えてさらに面倒なことになります。
こういう時に変に譲るのは正義ではありません。 部下がいたりしたらその人たちの健康やメンタルを守らなければなりませんしね。

冒頭書いた通りクオリティを追うのは間違っていませんしむしろ大歓迎ですが、バランス感持ったうえでなんですよね。。。  

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